Přehled hry

Railweave v kostce

Kompletní, stručný a průběžně udržovaný přehled toho, co Railweave umí — od první koleje přes provoz a cloud až po komunitu, videa a podporu vývoje.

Princip hry

  • Navrhujete jednu železniční křižovatku, spustíte provoz, sledujete jeho chování a síť znovu přestavujete.
  • U/min měří všechny lokomotivy a vozy, které úspěšně opustí mapu; vyšší plynulost znamená lepší výsledek.
  • Hra nemá peníze, reklamy, strom vylepšení ani placenou výhodu — rozhoduje geometrie, směrování a kapacita.
  • Simulace je deterministická a běží ve fixed-step režimu, takže stejná síť a jízdní řád dávají férově porovnatelné výsledky.

Mapy, města a vlaky

  • Pět pevných map — Británie, Česko, Polsko, Německo a Nizozemsko — má vlastní města, portály, relace, terén a benchmark.
  • Města propojujete podle barevných relací; jednokolejné a dvojkolejné portály určují směry příjezdů a odjezdů.
  • Stálá flotila vlaků 01–70 si napříč zeměmi zachovává číslo, kategorii i vzhled.
  • Pevný jízdní řád postupně nasazuje další vlaky a přidává vozy, takže se stejný uzel musí vyrovnat s rostoucí zátěží.

Koleje, mosty a tunely

  • Jedním gestem stavíte jednu neutrální kolej mezi přesnými uzly; navazovat lze rovně nebo pod úhlem 45°.
  • Rovné úseky drží plnou rychlost, oblouky 45° a 90° mají čitelné zpomalení a stejné omezení v simulaci i grafice.
  • Mosty a tunely mají profily Strmý 60 %, Střední 80 % a Pozvolný 100 % a volitelnou délku funkční střední části.
  • Povrch, mostní vrstva +1 a tunelová vrstva −1 jsou fyzicky oddělené, takže se trasy mohou bezpečně křížit bez falešného spojení.
  • Náhledy, mazání, opětovné napojení a přesné rampy používají stejnou autoritativní geometrii jako provoz.

Výhybky a zabezpečení

  • Na výhybkách přiřazujete barevné relace ke konkrétním výstupům a můžete nastavit pořadí nebo přednost příjezdů.
  • Řízení provozu se ve Stavbě nezobrazuje; pouze během Run lze na kartě Trasy ve dvou sloupcích živě přepínat každou aktivní relaci mezi FIFO — first in, first out — a Předjetím ve městě.
  • Předjetí se provede až poté, co rychlejší vlak stejné relace a směru skutečně dojede pomalejší; v příštím společném městě se bezpečně změní jediné pořadí odjezdu, nikoli pořadí vlaků na koleji.
  • Předjetí může být současně aktivní nejvýše na pěti trasách; počítadlo ukazuje využité i zbývající možnosti a návrat na FIFO místo ihned uvolní.
  • Zvolený režim platí v obou koncových městech a zůstane uložený i pro další levely, dokud jej hráč znovu nezmění; při prvním načtení verze 4.7 se starší uložené volby jednorázově vrátí na FIFO bez ztráty stavby nebo postupu.
  • Oranžový vnější obrys lokomotivy a oranžový kód stejného spoje označují rychlejší vlak od skutečného omezení pomalejším vlakem až do vjezdu rychlejšího vlaku do příštího města.
  • Automatické zabezpečení uzlů rezervuje konfliktní pohyby, hlídá rozestupy a zabraňuje současným nebezpečným průjezdům.
  • Vlaky realisticky zrychlují, brzdí, zpomalují v obloucích a na rampách a reagují na délku volné trasy před sebou.
  • Technická kontrola před spuštěním odhalí nepropojené relace, neplatné směrování a další provozní překážky.
  • Za provozu nelze editovat síť ani měnit rychlost času; režim odjezdu jednotlivých tras je jediná živě přepínaná dopravní volba.

Levely, cíle a opravy

  • Každá mapa má 150 pevně navržených úrovní a vlastní postupně náročnější plán provozu.
  • V úvodní úrovni stačí dosáhnout cílových U/min; od úrovně 2 musíte v patnáctiminutovém pokusu držet alespoň 65 % referenčního maxima celých 60 sekund.
  • Další levely rozšiřují provoz o nové vlaky, spoje a vozy a postupně zapojují další města.
  • Po dokončení poslední úrovně se odemkne opakovatelné nekonečné zlepšování stejné mapy.
  • Kolize nebo zablokování otevřou diagnostiku a režim opravy, ze kterého se vrátíte ke stavbě bez ztráty celé křižovatky.

Ukládání, offline a cloud

  • Rozehraná křižovatka se automaticky ukládá do paměti prohlížeče v IndexedDB a po reloadu pokračuje ze stabilního stavebního stavu.
  • Railweave je instalovatelná PWA a po prvním úplném načtení umí hru i všechny mapy spustit offline.
  • Přihlášení hráči synchronizují křižovatky do cloudu a bezpečně řeší revize i případné konflikty mezi zařízeními.
  • V knihovně Moje křižovatky lze uložené mapy načíst, přejmenovat, duplikovat a smazat.
  • Nová mapa hosta dostane vlastní identitu; skutečně rozestavěné anonymní křižovatky se započítávají do veřejného počítadla.

Účty a bezpečnost

  • Registrace používá e-mail, heslo, veřejnou přezdívku a ověření e-mailové adresy.
  • Volitelné dvoufaktorové ověření podporuje autentizační aplikaci i jednorázové obnovovací kódy.
  • Citlivé operace vyžadují nedávné přihlášení, jsou omezené četností a zapisují se do bezpečnostního auditu.
  • Veřejné přezdívky a texty procházejí pravidly proti odkazům, vydávání se za tým, skrytým znakům a zneužití.
  • Účet lze bezpečně odhlásit, obnovit heslo nebo po potvrzení smazat; cloudová data zůstávají oddělená od lokálního hraní.

Sezónní žebříčky

  • Každá mapa má samostatný sezónní žebříček nejlepších U/min od úrovně 2.
  • Základní přehled načte TOP 20 a na vyžádání přidává dalších 20 míst až do TOP 500.
  • Přihlášený hráč vždy vidí své přesné skutečné pořadí, i když leží mimo aktuálně načtený seznam nebo mimo TOP 500.
  • Do pořadí vstupují pouze výsledky znovu přehrané a ověřené důvěryhodným serverovým workerem; klient si skóre nemůže sám připsat.
  • Změna sezóny založí nové pořadí, ale nemaže historické výsledky ani uložené křižovatky.

Komunita

  • Hráči mohou zveřejnit automatický snímek herního pole jako Radu nebo Ukázku a doplnit krátkou otázku či popis.
  • Komunitní přehled nabízí filtry, řazení, komentáře, upozornění na odpovědi a postupné načítání obsahu.
  • Příspěvek může vytvořit hráč s přezdívkou a ověřeným výsledkem alespoň 50 U/min; komentovat může přihlášený hráč s přezdívkou.
  • Obsah lze nahlásit a moderátoři jej mohou skrýt, obnovit nebo řešit s uživatelem podle veřejných pravidel komunity.
  • Snímky zachovávají mapu a U/min z okamžiku pořízení, ale neodhalují soukromá data ani celý uložený stav.

REC a sdílení výsledků

  • Volitelný režim REC drží v zařízení průběžný dvanáctisekundový simulační buffer bez nahrávání na server.
  • Z výsledku lze vytvořit čtrnáctisekundový klip nebo grafický PNG obrázek s konečným skóre a značkou Railweave.
  • Důvěryhodný replay označí jako Ověřený jen přesně svázaný zachycený pokus a dodá jeho skóre; nesvázané výsledky zůstanou Neověřené a úvod je Nehodnocený.
  • Obě média lze připravit v poměru 9:16, 4:5 nebo 16:9 a zvolit, zda se zobrazí přezdívka.
  • Vytvoření probíhá lokálně; hotový soubor lze stáhnout nebo při podpoře konkrétního souboru sdílet přes systémovou nabídku zařízení.
  • Živé vykreslení, video i výsledný obrázek používají stejné koleje, mosty, tunely, vlaky, vrstvy a rychlostní profily.

Jazyky, ovládání a výkon

  • Celá hra i veřejný web jsou dostupné česky a anglicky s vlastními lokalizovanými adresami.
  • Rozhraní podporuje světlý a tmavý vzhled, hudbu, celoobrazovkový režim a zapamatování voleb hráče.
  • Úspora baterie snižuje frekvenci vykreslování bez změny rychlosti nebo výsledku deterministické simulace.
  • Responzivní ovládání funguje myší, dotykem i klávesovými zkratkami a nabízí posun, zoom i gesto sevření prstů.
  • Mapová data a volitelné těžší funkce se načítají odděleně, aby úvodní start i husté vysoké levely zůstaly svižné.

Podpora projektu a jízdenky

  • Railweave je nezávislý rodinný projekt a dobrovolná podpora pomáhá financovat jeho vývoj a provoz.
  • Podporovatel si může ve stálé flotile vybrat konkrétní vlak, vůz a přesné sedadlo napříč celou sítí Railweave.
  • Zakoupené místo může nést veřejnou přezdívku a krátkou schválenou zprávu bez dopadu na pravidla nebo výkon hry.
  • Každá rezervace získá sběratelskou digitální jízdenku a bezpečný rezervační kód; přihlášený hráč vidí své jízdenky na jednom místě.
  • Dostupnost míst se ověřuje na serveru a platba nikdy neodemkne herní výhodu.

Kodex, média a veřejný web

  • Herní kodex vysvětluje koleje, rychlost, vlaky, výhybky, zabezpečení uzlů, cíle, U/min i řešení incidentů.
  • Veřejný web nabízí stránky O hře, Novinky a tipy, Pro média, Credits, Flotila, Podpora a právní i komunitní pravidla.
  • Press kit obsahuje hotové popisy, fakta, značku a dostupné obrázky či videa ke stažení.
  • Oficiální odkazy propojují Railweave se sociálními sítěmi a hlášení chyb připraví technický e-mail bez zveřejnění uložené mapy.
  • OpenAI Codex je uveden jako vývojová asistence; herní pravidla a aktivní produktový stav zůstávají verzované a veřejně popsané.

Tři hotové zkrácené varianty

Tyto popisy lze rovnou použít v profilu, příspěvku, článku nebo diskusi; úplný seznam výše zůstává zdrojem aktuálních funkcí.

Velmi krátká

Railweave je minimalistická strategie o stavbě jediné železniční křižovatky, ve které geometrie, výhybky a automatické zabezpečení rozhodují o plynulosti stále rostoucího provozu.

Pro sociální sítě

Postavte koleje, mosty a tunely, nastavte výhybky a sledujte, zda vaše křižovatka zvládne stále delší vlaky a další města. Railweave nabízí pět pevných map, 150 levelů na každé, offline PWA, cloud, komunitu, REC klipy a serverem ověřené sezónní žebříčky. Celá hra je zdarma, bez reklam a bez placených výhod.

Pro Reddit a články

Railweave je česko-anglická minimalistická železniční strategie pro prohlížeč a mobil. Stavíte jediný uzel, propojujete města, navrhujete mosty a tunely, směrujete barevné relace přes výhybky a necháváte automatické zabezpečení řídit konfliktní pohyby. Pouze během Run lze každou trasu živě přepnout mezi FIFO a Předjetím ve městě; předjetí může být aktivní nejvýše na pěti trasách a spustí se teprve po skutečném dojetí pomalejšího vlaku. Oranžový obrys lokomotivy a oranžový kód spoje ukazují zpomalený rychlejší vlak až do jeho vjezdu do příštího města. Volba zůstane uložená i pro další levely. Pevné mapy a deterministická simulace postupně přidávají vlaky, vozy a náročnější cíle. Celá hra je zdarma a bez reklam, funguje jako offline PWA, ukládá lokálně i do cloudu a nabízí komunitní snímky, lokální video klipy, sezónní žebříčky a dobrovolnou podporu s vlastním sedadlem a digitální jízdenkou.