Přehled hry

Railweave v kostce

Přehled hry od první koleje přes provoz a cloudové ukládání po záznamy a čestná místa.

Princip hry

  • Navrhujete jednu železniční křižovatku, spustíte provoz, sledujete jeho chování a síť znovu přestavujete.
  • U/min měří lokomotivy a vozy, které opustily mapu za poslední minutu. Efektivita porovnává tento výkon se špičkovým výkonem dané úrovně a může překročit 100 %.
  • Hra nemá peníze, reklamy, strom vylepšení ani placenou výhodu — rozhoduje geometrie, směrování a kapacita.
  • Simulace je deterministická a běží ve fixed-step režimu, takže stejná síť a jízdní řád dávají férově porovnatelné výsledky.

Mapy, města a vlaky

  • Šest pevných map — Británie, Česko, Polsko, Německo, Nizozemsko a Slovinsko — má vlastní města, příjezdy, odjezdy a jízdní řády.
  • Města propojujete podle barevných relací; jednokolejné a dvojkolejné portály určují směry příjezdů a odjezdů.
  • Stálá flotila vlaků 01–70 si napříč zeměmi zachovává číslo, kategorii i vzhled.
  • Jízdní řády postupně přidávají provoz. Svižné Slovinsko má 20 úrovní, 17 relací a ve finále 51 plných souprav; vozy už nepřibývají. Až tři relace sdílejí nejvýše dva volně zvolené vjezdy do města.

Koleje, mosty a tunely

  • Jedním gestem stavíte jednu neutrální kolej mezi přesnými uzly; navazovat lze rovně nebo pod úhlem 45°.
  • Rovné úseky drží plnou rychlost; místní zpomalení v oblouku 45° nebo 90° a odbočné větvi trvá jen po dobu průjezdu lokomotivy.
  • Mosty a tunely mají profily Strmý 60 %, Střední 80 % a Pozvolný 100 %; zvolený strop trvá až do odjezdu posledního vagonu z konstrukce.
  • Povrch, mostní vrstva +1 a tunelová vrstva −1 jsou fyzicky oddělené, takže se trasy mohou bezpečně křížit bez falešného spojení.
  • Náhledy, mazání, opětovné napojení a přesné rampy používají stejnou autoritativní geometrii jako provoz.

Výhybky a zabezpečení

  • Na výhybkách volíte výstup pro každou očíslovanou soupravu zvlášť. Vlaky stejné relace mohou použít různé větve; při soutěži příjezdů lze nastavit prioritu.
  • Řízení provozu se ve Stavbě nezobrazuje; pouze během Run lze na kartě Trasy ve dvou sloupcích živě přepínat každou aktivní relaci mezi FIFO — first in, first out — a Předjetím ve městě.
  • Předjetí se provede až poté, co rychlejší vlak stejné relace a směru skutečně dojede pomalejší; v příštím společném městě se bezpečně změní jediné pořadí odjezdu, nikoli pořadí vlaků na koleji.
  • Předjetí může být současně aktivní nejvýše na pěti trasách; počítadlo ukazuje využité i zbývající možnosti a návrat na FIFO místo ihned uvolní.
  • Zvolený režim platí v obou koncových městech a zůstane uložený i pro další levely, dokud jej hráč znovu nezmění. Úplný restart mapy obnoví FIFO.
  • Oranžový vnější obrys lokomotivy a oranžový kód stejného spoje označují rychlejší vlak od skutečného omezení pomalejším vlakem až do vjezdu rychlejšího vlaku do příštího města.
  • Automatické zabezpečení uzlů rezervuje konfliktní pohyby, hlídá rozestupy a zabraňuje současným nebezpečným průjezdům.
  • Vlaky realisticky zrychlují, brzdí, zpomalují v obloucích a na rampách a reagují na délku volné trasy před sebou.
  • Technická kontrola před spuštěním odhalí nepropojené relace, neplatné směrování a další provozní překážky.
  • Za provozu nelze editovat síť ani měnit rychlost času; režim odjezdu jednotlivých tras je jediná živě přepínaná dopravní volba.

Levely, cíle a opravy

  • Slovinsko má 20 úrovní, Německo 130 a Británie, Česko, Polsko a Nizozemsko 150. Rozehrané Slovinsko pokračuje do nových úrovní se stejnou stavbou a rekordy.
  • Požadovaný výkon je minimum pro dokončení levelu. V úvodu ho stačí dosáhnout; od úrovně 2 se drží celých 60 sekund v pětiminutovém pokusu. Pokud už zbývající čas nestačí na dokončení držení, pokus skončí dříve a vrátí vás ke stavbě; koleje, postup i rekord zůstanou. V hlavních kampaních je to 50 % špičky v úvodu a 65 % od úrovně 2, zaokrouhlených nahoru na celé U/min. Uložené týdenní výzvy si ponechávají své původní cíle.
  • Další levely přidávají vlaky a relace a zapojují další města. Na pěti větších mapách také přibývají vozy; ve Slovinsku se soupravy neprodlužují a nové vjezdy vybízejí k přestavbě tratí.
  • Po dokončení poslední úrovně se odemkne opakovatelné nekonečné zlepšování stejné mapy.
  • Kolize nebo zablokování otevřou diagnostiku a režim opravy, ze kterého se vrátíte ke stavbě bez ztráty celé křižovatky.

Ukládání, offline a cloud

  • Rozehraná křižovatka se automaticky ukládá do paměti prohlížeče v IndexedDB a po reloadu pokračuje ze stabilního stavebního stavu.
  • Railweave je instalovatelná PWA a po prvním úplném načtení umí hru i všechny mapy spustit offline.
  • Přihlášení hráči synchronizují křižovatky do cloudu a bezpečně řeší revize i případné konflikty mezi zařízeními.
  • V knihovně Moje křižovatky lze uložené mapy načíst, přejmenovat, duplikovat a smazat.
  • Nová mapa hosta dostane vlastní identitu; skutečně rozestavěné anonymní křižovatky se započítávají do veřejného počítadla.

Účty a bezpečnost

  • Registrace používá e-mail, heslo, veřejnou přezdívku a ověření e-mailové adresy.
  • Důležité e-mailové novinky o velkých aktualizacích a týdenních výzvách jsou ve výchozím stavu vypnuté; hráč je může dobrovolně zapnout a kdykoli se odhlásit.
  • Volitelné dvoufaktorové ověření podporuje autentizační aplikaci i jednorázové obnovovací kódy.
  • Citlivé operace vyžadují nedávné přihlášení, jsou omezené četností a zapisují se do bezpečnostního auditu.
  • Veřejné přezdívky a texty procházejí pravidly proti odkazům, vydávání se za tým, skrytým znakům a zneužití.
  • Účet lze bezpečně odhlásit, obnovit heslo nebo po potvrzení smazat; cloudová data zůstávají oddělená od lokálního hraní.
  • V účtu lze samostatně zapnout e-mail při předběhnutí z TOP 3 na mapě nebo v probíhající týdenní výzvě. Po 15 minutách se pořadí znovu ověří; při návratu na původní pozici zpráva nepřijde. Nejvýše jeden souhrn za 24 hodin lze kdykoli vypnout v účtu nebo odkazem v e-mailu.

Žebříček a týdenní výzvy

  • Každá mapa má samostatný žebříček nejlepších U/min od úrovně 2.
  • Základní přehled načte TOP 20 a na vyžádání přidává dalších 20 míst až do TOP 500.
  • Přihlášený hráč vždy vidí své přesné skutečné pořadí, i když leží mimo aktuálně načtený seznam nebo mimo TOP 500.
  • Do pořadí vstupují pouze výsledky znovu přehrané a ověřené důvěryhodným serverovým workerem; klient si skóre nemůže sám připsat.
  • Týdenní výzvy mají vlastní mapu a level, oddělené uložení a pořadí. Po 60 sekundách rozjezdu následuje 60 sekund měření. Archiv uchovává dokončené týdny a jejich první tři hráče.

REC a sdílení výsledků

  • Volitelný režim REC drží v zařízení průběžný dvanáctisekundový simulační buffer bez nahrávání na server.
  • Z výsledku lze vytvořit čtrnáctisekundový klip nebo grafický PNG obrázek s konečným skóre a značkou Railweave.
  • Důvěryhodný replay označí jako Ověřený jen přesně svázaný zachycený pokus a dodá jeho skóre; nesvázané výsledky zůstanou Neověřené a úvod je Nehodnocený.
  • Obě média lze připravit v poměru 9:16, 4:5 nebo 16:9 a zvolit, zda se zobrazí přezdívka.
  • Vytvoření probíhá lokálně; hotový soubor lze stáhnout nebo při podpoře konkrétního souboru sdílet přes systémovou nabídku zařízení.
  • Živé vykreslení, video i výsledný obrázek používají stejné koleje, mosty, tunely, vlaky, vrstvy a rychlostní profily.

Jazyky, ovládání a výkon

  • Celá hra i veřejný web jsou dostupné česky a anglicky s vlastními lokalizovanými adresami.
  • Rozhraní podporuje světlý a tmavý vzhled, hudbu, celoobrazovkový režim a zapamatování voleb hráče.
  • Úspora baterie snižuje frekvenci vykreslování bez změny rychlosti nebo výsledku deterministické simulace.
  • Responzivní ovládání funguje myší, dotykem i klávesovými zkratkami a nabízí posun, zoom i gesto sevření prstů.
  • Mapová data a volitelné těžší funkce se načítají odděleně, aby úvodní start i husté vysoké levely zůstaly svižné.

Čestné místo a rozšíření

  • Základní hra je zdarma a bez reklam. Samostatná rozšíření přidají další herní obsah.
  • Za serverem ověřené dokončení posledního levelu libovolné základní mapy získáte jedno čestné sedadlo na účet.
  • V účtu si vyberete vlak, vůz a volné sedadlo. Ocenění nemění vlastnosti souprav ani skóre.
  • Místo lze zobrazit pod přezdívkou účtu nebo anonymně; osobní vzkazy se nezobrazují.
  • Starší dokončení map se uznávají z ověřených serverových záznamů. Další mapy přibývají do seznamu úspěchů.

Kodex, média a veřejný web

  • Herní kodex vysvětluje koleje, rychlost, vlaky, výhybky, zabezpečení uzlů, cíle, U/min i řešení incidentů.
  • Veřejný web nabízí stránky O hře, Novinky a tipy, Pro média, Credits, Flotila, účet a právní i komunitní pravidla.
  • Press kit obsahuje hotové popisy, fakta, značku a dostupné obrázky či videa ke stažení.
  • Oficiální odkazy propojují Railweave se sociálními sítěmi a hlášení chyb připraví technický e-mail bez zveřejnění uložené mapy.
  • OpenAI Codex je uveden jako vývojová asistence; herní pravidla a aktivní produktový stav zůstávají verzované a veřejně popsané.

Tři hotové zkrácené varianty

Tyto popisy lze rovnou použít v profilu, příspěvku, článku nebo diskusi; úplný seznam výše zůstává zdrojem aktuálních funkcí.

Velmi krátká

Railweave je minimalistická strategie o stavbě jediné železniční křižovatky, ve které geometrie, výhybky a automatické zabezpečení rozhodují o plynulosti stále rostoucího provozu.

Pro sociální sítě

Postavte koleje, mosty a tunely, nastavte výhybky a sledujte, zda vaše křižovatka zvládne stále delší vlaky a další města. Railweave nabízí šest dostupných map s 20 až 150 úrovněmi, offline PWA, cloud, komunitu, REC klipy a serverem ověřené mapové žebříčky a týdenní výzvy. Základní hra je zdarma, bez reklam a bez placených výhod.

Pro Reddit a články

Railweave je česko-anglická minimalistická železniční strategie pro prohlížeč a mobil. Stavíte jediný uzel, propojujete města, navrhujete mosty a tunely, směrujete barevné relace přes výhybky a necháváte automatické zabezpečení řídit konfliktní pohyby. Pouze během Run lze každou trasu živě přepnout mezi FIFO a Předjetím ve městě; předjetí může být aktivní nejvýše na pěti trasách a spustí se teprve po skutečném dojetí pomalejšího vlaku. Oranžový obrys lokomotivy a oranžový kód spoje ukazují zpomalený rychlejší vlak až do jeho vjezdu do příštího města. Volba zůstane uložená i pro další levely. Pevné mapy a deterministická simulace postupně přidávají vlaky, vozy a náročnější cíle. Základní hra je zdarma a bez reklam, funguje jako offline PWA, ukládá lokálně i do cloudu a nabízí sdílení snímků, lokální video klipy, mapové žebříčky a týdenní výzvy. Za první serverem ověřené dokončení základní mapy získá účet jedno bezplatné čestné sedadlo ve veřejné flotile.